• 人与动人物xxxxx视频 补间动画源码平分析机制旨趣

    发布日期:2022-05-10 20:26    点击次数:120

    弁言

    补间动画转移后人与动人物xxxxx视频,点击事件的反映为什么还在原本的位置?

    那今天咱们就来从源码认知旨趣

    一、补间动画

    补间动画不错在一个视图容器内实践一系列浅易变换(具体的变换形态有:位置、大小、旋转、透明度);

    咱们不错通过平移、旋转、缩放、透明度等API进行具体的操作;

    补间动画的结束方式不错通过 XML或通过Android代码两种方式 去界说;人与动人物xxxxx视频

    1、xml方式结束

    文献名:animator_translate.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:fromXDelta="0"     android:fromYDelta="0"     android:toYDelta="0"     android:toXDelta="200"     android:duration="500"     android:fillAfter="true"> </translate

    代码加载xml文献赢得动画

    //加载动画 Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animator_translate); //实践动画 testBtn.startAnimation(animation); 
    2、代码方式结束
    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,200,0,0); translateAnimation.setDuration(500);//动画实践技艺 translateAnimation.setFillAfter(true);//动画实践完成后保持景象 //实践动画 testBtn.startAnimation(translateAnimation); 
    二、补间动画原表现

    人与动人物xxxxx视频

    1、startAnimation

    startAnimation(rotateAnimation)设施投入源码;

    //View.java  public void startAnimation(Animation animation) {      animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME);      setAnimation(animation);      invalidateParentCaches();      invalidate(true);  } 

    领先是通过setStartTime()配置了动画的开动技艺;

    //View.java  public void setStartTime(long startTimeMillis) {      mStartTime = startTimeMillis;      mStarted = mEnded = false;      mCycleFlip = false;      mRepeated = 0;      mMore = true;  } 

    这里只是对一些变量进行赋值,再来望望下一个设施;

    配置动画setAnimation(animation):人与动人物xxxxx视频

    据国外安全媒体报道,一家位于佛罗里达州杰克逊维尔的交通运输行业商业信用报告机构TransCredit 因配置错误致使50万人财务数据泄露。

    该工具主要针对的是Shellcode注入技术,可以演示恶意软件在目标系统上执行Shellcode时所使用的技术方法,其中包括:

    微软的调查结果为NHS的早期警报提供了新线索,NHS警告称:“攻击者肆意利用VMware Horizon服务器中的Log4Shell漏洞,企图建立Web Shell。”攻击者可以使用这些Web Shell,部署恶意软件和勒索软件以及泄露数据。为了应对这起安全事件,NHS和VMware都敦促用户尽快修补受影响的系统,以及/或者实施安全公告中提到的变通办法。

    //View.java   public void setAnimation(Animation animation) {       mCurrentAnimation = animation;       if (animation != null) {                 if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mDisplayState == Display.STATE_OFF                   && animation.getStartTime() == Animation.START_ON_FIRST_FRAME) {               animation.setStartTime(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis());           }           animation.reset();       }   } 

    这内部亦然将动画实例赋值给现时的成员变量;

    分析startAnimation()设施里的invalidateParentCaches();

    //View.java  protected void invalidateParentCaches()       if (mParent instanceof View) {          ((View) mParent).mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;      }  } 

    不错看到这里只是是配置动画象征,在视图构建大约属性改革时是必要的;

    再回到startAnimation()设施内部invalidate(true);

    2、invalidate
    //View.java   public void invalidate(boolean invalidateCache) {       invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);   }   void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,           boolean fullInvalidate) {       if (mGhostView != null) {           mGhostView.invalidate(true);           return;       }         .................           // Propagate the damage rectangle to the parent view.           final AttachInfo ai = mAttachInfo;           final ViewParent p = mParent;           if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {               final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;               damage.set(l, t, r, b);               p.invalidateChild(this,yellow免费观看完整 damage);           }       }    } 

    这里持重看p.invalidateChild(this, damage);

    //ViewGroup.java   @Deprecated   @Override   public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {       final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;       if (attachInfo != null && attachInfo.mHardwareAccelerated) {           // HW accelerated fast path           onDescendantInvalidated(child, child);           return;       }       ViewParent parent = this;         .........           do {               View view = null;               if (parent instanceof View) {                   view = (View) parent;               }          .........               parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);           } while (parent != null);       }   } 
    因为ViewParent p = mParent,this是View的子类ViewGroup; 是以p.invalidateChild(this, damage)内部其实是调用了ViewGroup的invalidateChild(); 这里有一个do{}while()轮回,第一次的时候parent = this即ViewGroup,然后调用parent.invalidateChildInParent(location, dirty)设施,当parent == null的时候截止轮回; invalidateChildInParent设施中,只有要求栽植就会复返mParent;
    //ViewGroup.java   @Deprecated   @Override   public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {       if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)) != 0) {          .......           return mParent;       }       return null;   } 
    ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)) != 0)是保持栽植的,是以会一直复返mParent,那么评释View的mParent是ViewGroup; ViewGroup的mParent亦然ViewGroup,而do{}while()轮回一直找mParent,而一个View最尖端的mParent是ViewRootImpl,是以临了走到ViewRootImpl的invalidateChildInParent()内部; 在onCreate()设施内部通过setContentView()将布局添加到以DecorView为根布局的一个ViewGroup内部,因为在onResume()实践完成后,WindowManager会实践addView()设施,然后会创建一个ViewRootImpl对象,与DecorView绑定起来,DecorView的mParent配置成ViewRootImpl,ViewRootImpl结束了ViewParent接口,是以ViewRootImpl天然莫得招揽View大约ViewGroup; ViewRootImpl的invalidateChildInParent()设施中;
    //ViewRootImpl.java    @Override    public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {        checkThread();        if (DEBUG_DRAW) Log.v(mTag, "Invalidate child: " + dirty);        if (dirty == null) {            invalidate();            return null;        } else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) {            return null;        }         .......        invalidateRectOnScreen(dirty);        return null;    } 

    这里扫数的复返值都变为null了人与动人物xxxxx视频,之前实践的do{}while()循坏也会住手。

    3、scheduleTraversals() 接着分析invalidateRectOnScreen(dirty)设施; 投入 scheduleTraversals()设施;
     //ViewRootImpl.java   private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {       ......       if (!mWillDrawSoon && (intersected 
    


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